분류 전체보기 (75) 썸네일형 리스트형 이직을 해보자 #1 git rebase, tailwindcss (25.1.1) 이직을 위해, 자소서 문항을 고치고 12월까지 회사에서 일한 내역을 업데이트하고 포트폴리오를 당장 업데이트하기 애매해서 정적 웹사이트 배포로 계속해서 업데이트하는 방식을 취하려고 했는데.. 이런저런 문제들이 있어 그 과정을 해결하며 기록해보고자 한다. 버그해결, 이직을 하기 위한 아이디어 및 개발기록 정말 주제가 명확하지 않은 시리즈가 될 것 같다. 원래는 이직을 하게 된 배경부터 쭉 썰을 푸는게 순서에 맞지만 그러다보면 또 글을 하나도 안 쓸 것 같아 일단 적기로 했다. 1. rebase issue회사에서는 다른 깃허브 계정을 사용하다보니 회사 계정으로 커밋이 되어서 author만 바꾸고 싶어서 rebase를 하게 되었는데 이전 회사에서도 회사계정과 내 개인계정이 섞이는 문제가 한 번 있었어서 reba.. [MainProject] day-16 (5/22) 벌써 3번째 스프린트 1. 자잘한 버그들 fix 및 게임등록 UI 수정,유효성 검사 부분 수정 ✅ 2. 검색 페이지(UI, 기능) ➡️ 3. 메세지 페이지(UI, 기능) ✅ 토스! 4. 지금까지의 작성한 코드의 지속적인 개선 ♻️ 5. 디자인 개선 ➡️ 오늘의 각오 검색과 메세지 페이지 UI, 기능을 거의 완성함은 물론이고 디테일한 고민을 다 정리해서 (힌트 드롭다운 적용 등등) 구현해놓고 디자인 수정에 들어가도록 해야겠다. 디자인의 수정은 기간도 짧고 디자이너가 아니니까 UI 개선을 통해 UX가 개선될 수 있는 방향을 우선순위에 두고 바꾸도록 하겠다..!! #1 버그 fix (1) 로그인 페이지 enter 버튼 작동 문제 회원가입, 로그인페이지에서 열심히 닉네임, 아이디, 비밀번호를 작성하고 enter.. [MainProject] day-15 extra (5/20-5/21) 주말 연장근무 1. 자잘한 버그들 fix 및 게임등록 UI 수정,유효성 검사 부분 수정 ✅ 2. 검색 페이지(UI, 기능) ➡️ 3. 메세지 페이지(UI, 기능) ➡️ 4. 지금까지의 작성한 코드의 지속적인 개선 ♻️ 이제부터 일요일 자정, 아마도 월요일 오후 중까지는 지금까지 개발사항에서 문제가 생기는 부분을 지속적으로 개선해나가면서 검색과 메세지 기능을 완성하는 것에 집중할 것이다. 검색이라는 기능을 완성한다는 말은 감히 할 수 없을 것 같고 목표한 부분을 완성하는 것에 집중하겠다. 메인프로젝트가 끝나갈수록 나의 능력이 어디까지인지 윤곽이 잡히는 것 같아서 개인적으로 뿌듯한 마음이든다. 나는 확실히 느리다. 그래서 더 끈기를 가지고 덤벼들어야한다. 유연하지 못하다. 유연하게 사고할 수 있도록 전환점을.. [MainProject] day-14,15 (5/18-5/19) 오늘 할 일 1. 자잘한 버그들 fix 및 게임등록 UI 수정,기능 수정 🐣 2. 검색 UI, 기능(구상만) 🪨 3. 메세지 UI, 기능 4. 지금까지의 작성한 코드의 지속적인 개선 🐣 5. 404페이지 🐣 오늘 오전 중의 활동은 특별히 기록할만한 부분이 없어 오후 1시 회의 이후 기록만 남깁니다😂😂😂 #1 버그 픽스 및 게임등록페이지 UI 1차 수정, 부가적인 기능 수정 팀원들과 회의 후에 게임등록 페이지가 일단 동작이되도록 만들었다..!! jejus라는 이름으로 게임이 등록되었다. 사진이 현재 한 개만 등록 가능하도록 되어있는데, 여러 개 등록가능하도록 바꾸려다가 대표사진은 원래 하나만 등록되도록 구현하려고 했으므로 그대로 두기로 하였다. input 태그에 multiple 속성을 주고 onChange.. 패스트캠퍼스 JavaScript 코딩테스트 131개 예제 & CS지식으로 끝내기 코딩테스트 강의 한 달 후기 이번 챌린지 요약: 1. 제대로 시작하는 알고리즘 2. 제대로 시작하는 백준 #1 제대로 시작하는 알고리즘 사실 이번 챌린지를 시작하기 전에는 동빈나가 누구인지 잘 몰랐다. 부트캠프를 처음 시작할 때, 알고리즘을 잘해서 코딩테스트로 대기업에 붙겠다고 당당하게 외쳤지만... 막상 부트캠프 커리큘럼을 따라가다보니 알고리즘 공부는 뒷전이 되었고 초반에 중위권정는 된다고 생각했는데 갈수록 부트캠프에서도 하위권인 실력이 되어버렸다. 그래서 기본적인 코딩테스트에 대해서도 걱정해야하는 수준이 되었고, 네이버 공채를 당당히(?) 지원했지만 코딩테스트를 단 한 문제도 답안을 완성하지 못했고 두 문제는 접근법 자체가 어렵게 느껴졌다. 트리를 쓰면 될 것 같은데 뭘 쓰면 될 것 같은데같은 피상적인 아이디어만 떠오르고 제대로.. [MainProject] day-13 (5/17) 오늘의 할 일 1. 숙제마무리 2. 태그선택 아직도 안끝냈다고? 3. 제출하는 것도 아직 문제가 있다고? 4. 오늘 자기 전까지 검색기능만 완성해보자. 5. 화이팅..!! #1 숙제 마무리 ... 어제에 이어 계속되는 과제를 마무리해보자. 어제 새벽에 문제를 찾느라 고생해서 눈물이 날 것 같았다. 커다란 문제들은 해결했고 이제.. 또다른 큰(?)문제인 리덕스 툴킷이 남았다. dispatch로 각각 해당되는 정보만 업데이트해주면 되는데.. dispatch를 할 때 전체 객체를 다시 보내서 업데이트 하는 것이 아닌 현재 바뀌는 부분에 대한 정보만 보내서 상태 객체 중 해당부분만 업데이트하고싶어서 코드를 짜던 중 슬라이스에서 오류가 났다. const signupSlice = createSlice({ name:.. [MainProject] day12 (5/16) 1. 메세지 기능 미리보기(feat.socket.io) ✅ 2. 아직도 안한 태그 선택 완성 ... ing 3. 멘토링!! ✅ 4. 숙제 ...ing 5. 다시 내 개발작업~!! #1 메세지 기능 미리보기(feat.socket.io) 오후 회의를 준비하기 위해 메세지 기능을 실시간으로 만드는 편이 좋을 것 같아서, 바드에게 물어보았다. 백엔드에게 메세지 보내고 받을 데이터 형태를 말해주어야 하는데 어떻게 만들면 좋을지 알려주기 위해서이다. 너무 인공지능에 의존하는 사람이 되는 것이 아닌가 걱정되지만, 아침에 바드에게 질문을 통해 실시간채팅을 생각보다 쉽게 구현할 수 있을 것 같다는 생각이 들어서 자신감이 생겼다. 답변 내용은 아래와 같다. Sure, I can make an asynchronous app.. [MainProject] day 10 extra (5/13-5/14) 1. 게임등록 페이지 UI, 기능 절반완성(feat. antd) 2. 유효성 검사 문제 fix 후 PR에 커밋 추가 3. react-persist 4. github 2주차 issue 등록 5. react-persist쪽지, 검색 기능 구현 시작 프로젝트 시작하면서 활용하기로 한 antd를 이제서야 활용하는게 참 비효율 적이지만... 지금이라도 제대로 활용해서 내가 맡은 기능을 얼른 완성하고 더 많은 기능들을 할 수 있도록 해보아야겠다. 또는 효율적으로 리펙토링을 하면서 클린코드를 작성하도록 해보자. 오늘 고생하면 월-금 일주일이 편해질 것이기 때문에 좀 더 집중해서 기능을 구현해보도록 하자. 특히, 유효성 검사를 성공적으로 fix하면 자신감이 많이 상승하고 실력도 늘어난 것이 체감될 것 같다. 혹시 문제.. 이전 1 2 3 4 ··· 10 다음